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Sony brevetta sistema IA per adattare i PNG ai dati dei giocatori

IGN España 13 ottobre 2026

La nuova patente IA di Sony per i personaggi non giocabili

Negli ultimi mesi è diventato evidente che sia Sony che Microsoft desiderano incorporare funzioni di intelligenza artificiale nella prossima generazione di console. Ora Sony ha registrato un'altra patente che utilizzerebbe l'IA per addestrare i PNG basandosi sui dati generati dal giocatore durante la partita.

Questa nuova patente, denominata "Personaggio non giocatore adattato mediante IA per sistemi di videogames", descrive un processo che consiste nel raccogliere dati generati durante il gioco e utilizzarli per modificare i PNG al fine di renderli più realistici. A differenza del programma ACE di Nvidia, che utilizza un modello di linguaggio di grandi dimensioni per scrivere essenzialmente i dialoghi dei PNG, il sistema proposto da Sony potrebbe modificare tutto ciò che riguarda un personaggio non giocabile, dal suo design al suo comportamento in battaglia contro un boss.

Come funziona il sistema

Sony afferma che questa tecnologia è necessaria per creare videogiochi più realistici senza allungare ulteriormente i tempi di sviluppo né aumentare i budget già molto elevati. Secondo la patente, lo sviluppo di PNG così credibili rappresenta una sfida significativa a causa delle limitazioni dello sviluppo di videogiochi moderno e spesso richiede un uso estensivo di script e programmazione.

La patente continua spiegando che lo sviluppo dei PNG di solito dipende da sistemi sofisticati e da ampie risorse per tracciare, animare e far evolvere i loro comportamenti. In un ambiente di sviluppo tipico, la gestione dei PNG solitamente utilizza motori di rendering costosi ed efficienti, motori di simulazione e sistemi scalabili capaci di supportare ambienti virtuali sempre più dettagliati e interazioni realistiche con i PNG.

La soluzione basata sull'intelligenza artificiale

La soluzione proposta in questa patente consiste nell'utilizzo dell'IA per svolgere la maggior parte di questo lavoro. Secondo il documento, le tecniche descritte superano le sfide menzionate fornendo un PNG adattato all'intelligenza artificiale. Mediante l'uso di queste tecniche, è possibile migliorare i sistemi di videogiochi e accorciare significativamente i tempi di sviluppo.

Sebbene l'utilizzo dell'IA per ridurre i tempi di sviluppo non sia una novità, Sony sembra credere che i dati dei giocatori renderanno i PNG ancora migliori rispetto al passato. La società continua affermando che attraverso queste tecniche è possibile integrare perfettamente nei sistemi e nei contenuti dei videogiochi PNG realistici che si comportano in base ai comportamenti mostrati dai giocatori o che rispondono a tali comportamenti. Questo migliora i sistemi di videogiochi senza necessità di programmazione esaustiva o di grandi risorse hardware.

Un futuro incerto ma probabile

Come con le altre patenti che Sony ha rilasciato a un ritmo vertiginoso, non c'è garanzia che questo sistema arrivi effettivamente su PlayStation 5 o, più probabilmente, su PlayStation 6. Tuttavia, l'industria dei videogiochi da anni sperimenta modi per utilizzare l'IA per addestrare i PNG. Solo lo scorso anno, Inzoi ha utilizzato modelli di linguaggio di grandi dimensioni insieme alle informazioni fornite dai giocatori per definire come i PNG interagirebbero con il giocatore e tra loro.

È solo una questione di tempo prima che l'IA venga utilizzata per addestrare diversi aspetti del comportamento dei PNG sulla base dei dati personali dei giocatori. Si potrebbe immaginare un mondo in cui i boss di un gioco come Elden Ring si evolvono per contrastare lo stile di gioco del giocatore, o in cui un nemico in un gioco horror ti insegue con maggiore efficacia perché "sa" come reagisci a diversi stimoli.

Preoccupazioni sulla sicurezza e la privacy

Tuttavia, sorgerebbero legittimi dubbi sulla sicurezza dei dati. Per quanto affascinante potrebbe essere avere PNG più intelligenti, se questi modelli venissero elaborati nel cloud, esisterebbe il rischio che i tuoi dati si trapelassero su Internet. Anche se non sembra che gli inserzionisti desiderino sapere come reagisci di fronte a un mostro gigante che ti attacca con un'ascia, probabilmente questa tecnologia finirebbe per essere utilizzata anche per un "marketing migliorato".

Le altre bizzarre patenti di Sony

Questa non è affatto la prima delle nuove e strane patenti di Sony. Solo un paio di settimane fa, l'azienda ha brevettato un sistema in cui l'IA rileverrebbe problemi nella tua console e ti invierebbe patch codificate mediante vibrazioni del controller.

Sony ha anche brevettato un controller con un lettore di schede NFC che permetterebbe di pagare semplicemente toccando la PlayStation. La prossima generazione di console si profiła come qualcosa di piuttosto strano, per usare un eufemismo.

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